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15 julio 2006

EL PIRATA DORMIDO


INTRODUCCIÓN

Se trata de coger el tesoro del pirata sin que te coga a tí.

PARTICIPANTES

Para niños a partir de 7 años hasta los 13. El número de participantes será a partir de 8.

MATERIALES

Para este juego hacen falta bloques de madera o similares y una venda para los ojos.

COMO JUGAR

Uno de los jugadores será el pirata dormido. Para ello le vendaremos los ojos y le haremos sentarse en una silla en el centro de la habitación, junto con su tesoro (bloques) a los pies.

Los demás jugadores se pondrán alrededor de él, y al toque de señal irán avanzando sigilosamente, hasta cogerle uno de los tesoros, sin ser capturado.

El pirata captura a los que hacen ruido, señalándoles con el dedo. El jugador que sea señalado debe empezar de nuevo y evitar que le vuelvan a señalar. Cada jugador dispone de dos vidas.

Sólo se puede coger un tesoro cada viaje. Gana el que más tesoros haya cogido. Se puede poner un valor a cada pieza del tesoro y al final sumar los puntos para ver quien gana.

07 julio 2006

DEFENDER EL TESORO


INTRODUCCIÓN

Se trata de derribar un objeto que cuida el equipo contrario, mediante el lanzamiento de balones.

PARTICIPANTES

De 8 a 20 participantes y de una edad de 8 a 12 años.



MATERIALES

Para este juego se necesitan balones y un objeto que se pueda derribar, sin romper.

COMO JUGAR

Se coloca un objeto dentro de un círculo. Alrededor del círculo se coloca el equipo que tiene que defender el objeto.

Por el exterior, se dibuja un círculo grande en el que se coloca el equipo contrario.

Los atacantes deben lanzar balones para derribar el objeto, mientras que los defensores deben tratar de evitar que lo derriben.

Se da un tiempo para derribar el objeto. Una vez pasado el tiempo, se cambian los papeles.


El equipo atacante puede pasarse el balón entre ellos.

02 julio 2006

LA MANTA


INTRODUCCIÓN

Se trata de un juego de imaginación.

PARTICIPANTES

Este juego es para niños de 6 a 12 años y a partir de 10 participantes hasta 30.



MATERIALES

Para este juego hace falta una manta.

COMO JUGAR

Dos voluntarios cogen la manta por sus extremos. Los voluntarios que han salido de la habitación entran y se colocan detrás de la manta, sin que nadie los vea.

La manta se va subiendo lentamente, mientras los demás tratan de adivinar quien es cada persona.

Se pueden intercambiar prendas para hacerlo más difícil.