web counter logdy.com

26 enero 2007

CHORRO MORRO


INTRODUCCIÓN

Un juego dedicado a la agilidad y a la imaginación para adivinar la clave.

PARTICIPANTES

La edad de los participantes es a partir de 10 años y el número aproximado de los mismos, unos 16.

MATERIALES

Para este juego no hace falta ningún material concreto.

COMO JUGAR

Se forman dos equipos y se elige a una persona que hará de juez. Éste apoyando su espalda contra la pared, abrirá las piernas. el primer jugador del bando que pone se agachará colocando la cabez entre las piernas del que hace de juez, agarrándose a ellas y dejando a su vez las piernas abiertas para que el siguiente compañero ponga la cabez entre ellas y se agarre a él. Así sucesivamente todo el equipo.

El otro equipo irá saltando de uno en uno sobre la espalda de los que están agachados, procurando guardar el equilibrio. Si alguno de los que saltan toca el suelo, pierden y se ponen agachados.

Cuando todo el equipo ha saltado, el primero de ellos, dice "chorro, morro, picatorro, cucurra, ¿qué será?, tijera, pala o barreno". Con los dedos de la mano imita uno de estos instrumentos, que enseña al juez pero procurando que los que están agachados no puedan verlo.

Estos deben contestar con el nombre del instrumento que creen que ha puesto (ejemplo:tijera). Si aciertan han ganado y se cambian las tornas, pero si fallan volverán de nuevo a saltar los mismos.

15 enero 2007

APAGA LA VELA


INTRODUCCIÓN

El juego consiste en apagar la vela para ganar puntos para su equipo.

PARTICIPANTES

Este juego está destinado a niños de 7 a 10 años y en un número de 15 a 20 participantes.

MATERIALES

Para este juego hace falta 1 vela y 1 una venda para tapar los ojos.

COMO JUGAR

Se forman dos equipos. Uno de los equipos se queda fuera de la sala.
En el centro de la sala se pone una mesa con una vela encendida. Se hace pasar uno a uno a los componentes del equipo que está fuera, con los ojos vendados.

Al llegar junto a la mesa se le da varias vueltas y se le indica que sople la vela. Tiene tres intentos para apagar la vela, si lo consigue, gana 1 punto para su equipo.