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23 septiembre 2006

EL AULLIDO


INTRODUCCIÓN

A través de aullidos localizamos un objeto en el menor tiempo posible.

PARTICIPANTES

La edad de los participantes estará comprendida entre los 8 y los 13 años. El número mínimo de jugadores será de 7.

MATERIALES

Para este juego será necesario un objeto pequeño.

COMO JUGAR

El monitor muestra a todos los jugadores un pequeño objeto. Tras mostrarlo a todos, el jugador seleccionado abandona el lugar para no ver donde se esconde el citado objeto.

Una vez escondido, se le avisa al jugador quien debe encontrarlo en el menor tiempo posible. Para ello, los demás jugadores deberán aullar muy bajito cuando se encuentre lejos del objeto y aumentar el volumen según se va acercando.

18 septiembre 2006

LA TELARAÑA


INTRODUCCIÓN

Se trata de que todas las personas participantes pasen a través de una telaraña, sin tocarla.

PARTICIPANTES

La edad para este juego es a partir de 9 años hasta los 12. El número de participantes de 8 a 20.

MATERIALES

Para este juego hará falta una cuerda con la que construir la telaraña.

COMO JUGAR

Utilizando la cuerda, construimos entre todos una telaraña entre dos lados (árboles, postes, etc). Conviene hacerla dejando muchos espacios de varios tamaños, los más grandes por encima.

Se divide a los participantes en dos o más grupos. Los miembros del grupo deben pasar de un lado a otro, sin tocar la telaraña. Para ello deberán ayudarse unos a otros.

Ganará la prueba el equipo que menos veces toque la telaraña.

14 septiembre 2006

LIMPIAR EL CAMPO


INTRODUCCIÓN

El juego consiste en dejar el campo más limpio que el equipo contrario.

PARTICIPANTES

El juego está dedicado a chicos de entre 8 y 12 años. El número aproximado de participantes es de 8 a 20.

MATERIALES

Para realizar este juego se necesitan discos voladores.

COMO JUGAR

En un campo de juego rectangular, se dividen los jugadores en dos equipos. Se traza una línea en el campo que delimite la zona de juego de cada equipo. Los jugadores se deben colocar en la línea que delimita el campo de juego, por el exterior.

Cada equipo contará con el mismo número de discos. A la señal del árbitro, comenzarán a lanzar los discos al campo del equipo contrario. Cuando se hayan lanzado todos, los jugadores corren a por los discos que ha lanzado el otro equipo y se vuelven a lanzar al campo contrario.

Cuando se termine el tiempo establecido, se contabilizan los discos que hayan quedado en el interior del campo de juego (no se cuentan los que no estén en el interior).

El equipo que menos discos tenga en su campo gana un punto.

07 septiembre 2006

EL LAZARILLO


INTRODUCCIÓN

Se trata de guiar a un compañero que está con los ojos vendados.

PARTICIPANTES

Para este juego puede participar el grupo de clase, de maigos, etc. A partir de 6 años.

MATERIALES

Se necesitan pañuelos o vendas para tapar los ojos.

COMO JUGAR

El juego debe acerse en silencio. Se debe dirigir al ciego por un lugar donde hay varios obstáculos, sin que choque con ellos.

Luego se invierten los papeles, el ciego pasa a ser el lazarillo y viceversa.

NOTA: Se puede realizar posteriormente una evaluación de lo que han sentido mientras eran guiados.